C’est en compagnie de Mr. Cyril Marchiol que j’inaugure aujourd’hui une nouvelle catégorie d’articles, Les Interviews. C’est à l’occasion d’un partenariat entre TSUME et Ogaman, que ce dernier a accepté de répondre à nos questions.
Avant tout, peux-tu te présenter ?
Je suis Cyril Marchiol, gérant et superviseur de la société TSUME. J’ai commencé dans un magasin de jeux vidéo dans ma région et puis j’ai voulu évoluer. J’ai donc crée KMI, une société basée sur l’importation de produits officiels. Avec le temps, je suis allé plusieurs fois au Japon afin de rechercher une identité propre à KMI et afin de sortir du lot, j’ai décidé de rencontrer M. Sakakibara, PDG de ART OF WAR. Qui m’a donné la chance de pouvoir travailler sur la licence Berserk en tant qu’importateur exclusif sur le marché Européen. Malheureusement la société Japonaise débutait un nouveau cycle, avec des produits plus chers, ce qui ne correspondait plus aux attentes de ma clientèle ni à la mienne.
Je suis moi même collectionneur, j’ai un niveau de peinture sur figurines correct, et je pensais avoir une bonne idée du produit fini, combiné à l’expérience que j’avais sur les 7 dernières années. J’ai décidé de créer Tsume.
En quoi consiste ton travail ?
A l’heure actuelle, mon travail consiste à avoir l’idée du produit, négocier les droits afin que cela puisse s’envisager, transmettre ma vision et mes idées à mon équipe afin d’avoir un produit proche du niveau souhaité tout en gérant le temps imparti. Il y a également plein d’autres choses, mais disons que c’est le plus gros du travail. Après il y a le travail qualité, les demandes externes et plein d’autres choses…
Tu dis être collectionneur, pourquoi travailler sur des licences déjà exploitées plutôt que d’autres ? (comme c’est le cas avec Fairy Tail)
Les productions actuelles ne te convenaient-elles pas ou souhaitais-tu simplement apposer ta « griffe » avec TSUME ?
Pour être honnête on a commencé avec des blockbusters. Une nouvelle société doit s’appuyer sur des valeurs sûres, sinon elle court à sa perte. Cela dit je pensais vraiment apporter quelque chose au marché avec notre vision et des produits différents. Bleach, Naruto et Saint Seiya sont des séries très fortes, mais qui disposent également de beaucoup de produits dérivés. Il fallait donc apporter quelque chose aux fans, avec des personnages souvent mis de coté(Ikki, Kenpachi), ou apporter quelque chose d’un point de vue technique ou artistique ( maturité de Gaara, détails techniques de la main de sable)
Ensuite on a des séries qui ont un univers et auxquelles on croit comme Soul Eater qui représente un véritable défi. Ou D-Gray Man, de bons Shonens qui ont moins de succès mais qui restent hyper intéressants à réaliser.
Tu nous parlais de blockbusters, qu’en est-il de One Piece et Dragon Ball GT qui sont assurément des références du genre ?
One Piece et Dragon Ball sont deux licences fantastiques. One Piece bénéficie de beaucoup de dérivés. De plus, nous avons déjà énormément de licences et de produits en cours. Nous essayions de ne pas trop nous éparpiller. Il est évident que ces licences sont intéressantes, d’autant plus que Dragon Ball est la série que j’aime le plus mais il fallait faire des choix et nous en sommes content, la porte n’est pas fermée et vous pourriez avoir des surprises !
Devons-nous nous attendre à d’autres licences d’ici 2012 ?
Oui nous travaillons sur de nouvelles licences. C’est pour l’instant secret, et en cours de validation, mais on peut déjà citer Eye Shield 21. Pour le reste, il n’y aura pas que du Shonen…
Vous avez fait plusieurs apparitions en Belgique récemment, quel sera le prochain rendez-vous ?
On hésite encore, mais on va essayer de passer plus de frontières et de continents. Nous commençons à avoir une vraie collection et je pense que nous pouvons tenter d’étendre notre marché. Il est trop tôt pour parler des prochaines conventions, on commence seulement à y penser. Mais j’aimerais beaucoup aller en Espagne,Italie, USA et Japon, donc de fortes chances qu’on y soit présents.
Quels sont tes projets pour l’avenir ?
Pousser mon équipe à aller le plus loin possible, d’un point de vue technique et artistique. Pour cela, on a plusieurs pistes. Je ne pourrai pas donner mes secrets, mais on peut aller encore plus loin par bien des moyens. Je suis en train de monter deux gros projets pour 2012, là ou l’on ne nous attendra pas. On veux montrer que chez TSUME, on repompe pas nos idées à droite à gauche, qu’on a une véritable envie de faire de jolis produits et pas seulement pour que ca se vende. Pour notre propre plaisir aussi. Ces deux projets sont très risqués et à la fois hyper intéressants, je pense que ces derniers peuvent me permettre de réaliser des pièces incroyables.
Eh bien, merci Cyril. Je te laisse le mot de la fin…
Merci à toi et tous ceux qui nous suivent. Pour finir, je dirai que TSUME est une boîte commerciale pour ses objectifs, pour tout le reste, nous sommes une famille, et on bosse tous main dans la main chaque jour pour vous proposer les meilleurs produits possibles. Et nous mettrons tout en œuvre pour que vous soyez heureux de collectionner des produits TSUME.
Venez nous rencontrer à Japan Expo Belgium !















Sympa l’interview. Dragon Ball, ça serait énorme quand même.
Effectivement, très intéressante cette interview. Un fabricant de haute qualité que j’apprécie bien! J’espère qu’un jour, ils s’intéresseront à l’univers de Fate/stay Night!
Pourquoi pas du FSN, je vois bien une Saber HQS