[Test] Dragon’s Dogma

Dragon’s Dogma est un action RPG se déroulant à l’époque médiévale (et oui encore) développé par Capcom et édité par… Capcom. On y incarne un(e) homme/femme créé(e) par nos propres soins qui est à la recherche d’un dragon qui lui a volé son cœur.

 

 

Le gameplay

Le système de combat est plutôt bien pensé et plus technique qu’il n’y paraît avec un côté Occidental. Le joueur a la possibilité de grimper sur les ennemis les plus grands à la manière d’un certain Shadow of the Colossus. On peut recruter jusqu’à 3 pions (vous pouvez alors soit recruter ceux générés par le jeu, soit vous vous tournez vers les pions crées par vos amis) pour nous accompagner et combattre à nos côtés.

Cependant il s’avère que les pions soient assez gênants, dans le genre aléatoire vous ne trouverez pas mieux et ce ne sont pas les 3 ordres disponibles qui vont changer la donne. De plus, ils ramassent des choses comme bon leur semble, on regrettera une option permettant de désactiver le mode « clochard » pour ne pas se retrouver avec nos acolytes ayant les poches pleines de babioles en tout genre toutes les 10 minutes. Pour ce qui est de l’inventaire, je l’ai trouvé assez moyen, trop limité, on sera obligé de faire une escale au marchand du coin toutes les 20 minutes, on note aussi l’absence de raccourci pour utiliser une simple potion. Un raccourci ? Connaît pas …

La personnalisation du personnage est assez complète, de la taille au poids en passant par la coupe de cheveux ou encore la voix de notre avatar. Il faut savoir que la corpulence de votre avatar influencera sur le poids qu’il pourra porter.

Les graphismes

On ne va pas aller par quatre chemins, Dragon’s Dogma n’est pas la claque graphique de l’année. Techniquement le titre est à la ramasse, le jeu n’est pas si moche que ça mais souffre d’énormément de ralentissements qui au bout d’un moment nuisent au plaisir du jeu. Artistiquement, les villes sont plutôt jolies à voir, elles ont chacune leur personnalité allant d’une ville pauvre aux villes fortifiées. Une fois en dehors de la ville, on trouvera quelques paysages sympas à regarder mais qu’est ce que c’est vide, quelques arbres à droite à gauche puis un chemin qui mène vers la prochaine ville/donjon.

La durée de vie

Dragon’s Dogma nous proposera aussi 3 actes à l’instar de The Witcher 2, bien qu’ils soient inégaux en terme de durée, environ 20 heures pour le 1er acte et une dizaine d’heures pour les deux derniers réunis. Encore une fois, avis aux chasseurs de succès/trophées, comptez une cinquantaine d’heures pour obtenir les 1000G ou bien le Platine.

La bande son

Cette fois-ci nous n’aurons pas droit à une VF et tant mieux, le doublage anglais se laisse écouter bien qu’inégal selon les personnages, on imagine le carnage que cela aurait pu être avec une VF. Les musiques, voilà le point fort du titre. Dragon’s Dogma nous offre des compositions épiques qui donnent envie de se battre durant les phases de boss et des musiques bien reposantes une fois arrivé en ville. J’ai particulièrement apprécié le thème du menu principal.

Le scénario

Le point faible du jeu, le scénario est quasiment inexistant, au départ on part à la recherche de son cœur pour finalement se retrouver à faire des quêtes données par les nobles du château, l’aubergiste de la ville ou encore aller tuer quelques pauvres lapins. Ce sera seulement à la fin que l’on comprendra le pourquoi du comment.

Conclusion

Dragon’s Dogma est un bon RPG mais le manque d’optimisation se fait malheureusement très vite ressentir, je le recommande donc vivement aux amateurs de RPG qui n’ont pas peur des ralentissements et de jouer à un jeu graphiquement moyen.

4 Comments on "[Test] Dragon’s Dogma"

  1. loyd342 23 juin 2012 à 13 h 01 min - Reply

    un jeu que j’aimerais bien me faire mais bon j’ai pas encore commencer skyrim, the witcher 2 et j’ai passé plus de 80h sur les royaumes d’amalur donc je sais pas si ça sera pour cette année tout ca ! :)

    • Kalas 23 juin 2012 à 13 h 40 min - Reply

      Ça va il te reste de quoi faire :razz:

  2. Thomas 25 juin 2012 à 15 h 07 min - Reply

    Je comptais m’acheter ce jeu, bien qu’un jeu CAPCOM (que je boycotte un peu à cause de sa politique du DLC… fin bref :mrgreen: ) mais je dois dire que ton test m’a un peu refroidi, surtout « le scénario est quasiment inexistant » :shock: . S’il y a bien quelque chose qui est rédhibitoire pour moi, c’est bien le manque de scénario, je préfère encore un jeu moche et avec un scénario en béton que le contraire, surtout pour un RPG. Peut-être pour plus tard du coup, lorsque j’aurais terminé les 5-6 jeux toujours pas encore commencés (et qu’il sera moins cher :grin: ) :mrgreen: Très bon test en tout cas ! ;-)

  3. Miira 2 juillet 2012 à 13 h 01 min - Reply

    je suis dessu… la quete « Combat Final » s’est déclenchée.. mais je compte pas la faire tout de suite…
    Je vais essayer de faire le maxi de quetes secondaires avant…

    Il est plutot pas mal le jeu, RPG à l’occidentale avec une japanese touch bien ressenti…

    Au debut, je m’attendais à un Dark/Demon Souls Like, mais pas de tout…

    J’aime quand même…

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